четверг, 14 февраля 2013 г.

что нужно для игры в крокет

10. На ярдовых линиях, от углов 1 и 3 к углам 4 и 2, соответственно, отмечаются стартовые линии A и B длиной 13 ярдов ( 11,89 м ) ( ).

9. Углы корта называют 1, 2, 3 и 4 (I, II, III, IV), по углам ставятся флажки: синий, красный, чёрный и желтый. На пересечении ярдовой линии и линии границы корта, ставят угловые колышки на линии границы, т.е на 1 ярд ( 0,91 м ) от угла ( ).

8. Стандартный корт представляет собой прямоугольник 35 ярдов ( 32,00 м ) на 28 ярдов ( 25,60 м ) ( ). Граница отмечена непрерывной белой линией. На расстоянии 1 ярд ( 0,91 м ) от границы проходит линия, которая называется «ярдовая линия», ярдовая линия не отмечается. Площадь между ярдовой линией и границей называют «ярдовой зоной».

Схема 1. Разметка поля для игры в крокет. Порядок прохождения ворот.

Таким образом, совершая серию ударов, страйкер может за один ход набрать несколько очков, несколько ударов за один ход называют сыграть серию.

В начале нового хода и каждый раз после прохождения страйкер-шаром ворот все шары становятся «живыми».

Страйкер не может брать крокет от «мертвого» шара, если он нарушает это правило, то его ход заканчивается ( ).

7. Шар, который можно рокировать, называется «живым» шаром. Рокированный шар, после крокетного удара (от которого взяли крокет), называется «мертвым» шаром.

После крокетного удара страйкер делает дополнительный удар, если только его ход не заканчивается в результате ухода его шара за пределы игрового поля или по какой-либо другой причине.

6. Когда страйкер-шар ударяет другой, «живой» шар ( ), говорят, что страйкер рокировал этот шар, и он получает право на крокетный удар. Для совершения крокетного удара, страйкер-шар берут рукой и ставят вплотную к рокированному шару, который называют рокируемый шар. После чего игрок выполняет крокетный удар по своему шару, в результате чего оба шара должны придти в движение.

5. Когда игрок ударом проводит свой шар сквозь ворота, он получает очко и право на дополнительный удар.

4. Игрок, в начале своего хода имеет право только на один удар, если он не проходит ворота или не попадает в другой шар, его ход заканчивается.

3. Шар получает очко, пройдя сквозь ворота по маршруту в правильном направлении. Победителем становится игрок, первым проведя оба своих шара по маршруту через 12 ворот ( ) и ударивший шары о колышек, тем самым заработав 26 очков (12 очков за прохождение ворот и одно очко за касание колышка получает каждый из двух шаров).

2. Игроки совершают свои ходы по очереди. За исключением начала игры ( ), игрок может играть свой очередной ход любым, одним из двух своих шаров, который он выбирает в начале хода. Шар, выбранный гроком для игры в этом ходе, называется страйкер-шар (от англ. Strike ударять, наносить удар, бить, т.е. шар по которому бьют).

1. Игра состоит из серии ударов по неподвижному шару, которые наносят специальным молотком. Один игрок играет синий и черный шары, другой красный и желтый (или зеленый и коричневый против розового и белого).

Основные принципы игры в крокет изложены в пунктах 1–7. Более подробно описано в последующих пунктах, которые описывают некоторые особые ситуации, возникающие в игре.

Основные правила игры в крокет — это упрощенный набор правил, дающий основные знания о правилах игры в крокет, подходящие для большинства игроков, вплоть до подготовки к турнирными соревнованиям. Для ознакомления с игрой крокет смотрите . Для более детального изучения игры пользуйтесь .

Основные правила игры в крокет (The Basic Laws Of Association Croquet), спортивные правила

Международные правила (AC)

Правила игры в крокет. Основные правила игры в крокет (The Basic Laws Of Association Croquet), спортивные правила крокета. Игра крокет.

Комментариев нет:

Отправить комментарий